逃げようとして、攻撃を食らうと、よりダメージが大きいとかリアル – ゲーミフィケーションについて考える
TweetPosted on | 2011/9/17 0:43:07
常にバズワード追いかけていると、頭が持たない気もして、まあいいかというのはとりあえず先送りしている小生ですが、ゲーミフィケーションについてたまたまいくつか記事を読みました。「ゲームをメタファーに考える」という行為自体は、 …
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プランナー、加藤 康祐、1980年生まれ。大学在学中の1998年よりデザイン会社にてWEBプランニングやWEBデザインを経験。2005年6月より個人事業、Experience Transportersをスタート。企画から制作まで自ら担当する。
加藤 康祐 プロフィール
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Posted on | 2011/9/17 0:43:07
常にバズワード追いかけていると、頭が持たない気もして、まあいいかというのはとりあえず先送りしている小生ですが、ゲーミフィケーションについてたまたまいくつか記事を読みました。「ゲームをメタファーに考える」という行為自体は、 …
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